
Bug est un jeu de cartes inspiré d’un univers de robots défectueux, où chaque détail participe à construire une identité graphique cohérente.
Pour ce projet, j’ai conçu l’ensemble de l’univers visuel : design des robots, création des textures, des ombres et des reliefs, réalisation de pictogrammes propres à chaque carte, ainsi que la mise en page du livret de règles et d’un roll-up promotionnel.




